ポートフォリオ

YdeaGamesとは

このサイトは製作者の就職活動用ページです。

プロフィール

やまぐち ひろまさ

山口 寛雅

トライデントコンピュータ専門学校 ゲームサイエンス学科 2021年卒

中学生の頃からプログラミングに興味を持ち、プログラマーを目指しています。

ゲームプログラマーになり、ヒット作を作ることが夢です。

アピール

受賞した作品や、ぜひ見てほしい作品の一覧です。(このページです)

技術アピール

特にコードを見てほしい作品の一覧です。

趣味

学校外でも多く制作しています。

趣味へ

作品

ほしピン

日本ゲーム大賞2019 アマチュア部門 佳作 受賞

プログラマー5名、デザイナー5名、ステージ作成2名によるチームでおよそ2ヶ月ほどかけて制作しました。

テーマ「☆」に対し、カドでピンを掴むというアイデアを発案し、メインプログラマーとして制作に当たりました。

ほしピンエディター

Unityのエディター拡張を作成して、ステージ作成の効率化を図りました。

自分にしかできないことをツールを作る事によってチームメイトにもできるようにすることの大切さを学びました。

ステージセレクト

ワールドセレクトやステージセレクト、ステージに入る前のストーリー表示などのシステムを設計しました。

ステージエディタで線をつなぐことで直感的にステージのクリア条件が設定されます。

プレイヤーの挙動

プレイヤーの挙動、ピンの挙動を作り込みました。どう回転して、ピンをどう伝えば気持ちよく感じるかを追求しました。

ピンのエネルギーの管理、星座の完成フラグなどのシステムを設計しました。

ソースコード

Unity 2018.3.8f1

実行ファイル

Windows実行ファイル (.exe)

重力スイッチ

トライデント学内コンペ「TCコンペ 2018」大賞

1年生の夏季休暇を利用してDXライブラリを使用したゲームを制作しました。

C言語でオブジェクト指向風に開発しました。エディタを搭載しており、ステージを作成、セーブすることができます。

ソースコード

DXライブラリ

実行ファイル

Windows実行ファイル (.exe)

スリングヒーローズ

就職作品

引っ張って離して弾をふっとばし、ゴールまで導きます。

コンポーネントシステムのエディターが実装してあり、実際に見ながら調整することができます。

ソースコード

DirectX11 VisualStudio2019

実行ファイル

Windows実行ファイル (.exe)

FROGOHOME

日本ゲーム大賞 アマチュア部門 提出

プログラマー7名、ステージ作成1名によるチームでおよそ1ヶ月ほどかけて制作しました。

シェーダーや、アニメーション、シーン遷移などの作成をし、メインプログラマーとして制作に当たりました。

ソースコード

Unity 2018.4.2f1

実行ファイル

Windows実行ファイル (.exe)

あつめろ!重力スイッチ

ぜんため2018 GAIRA"ペライチ"チャレンジ ドラス賞受賞

企画のコンテストです。

TCコンペのためのゲーム制作の企画書(ペライチ)となっています。

Garlic Shaker

International Game Concept Challenge 2019 金賞 受賞

シンガポール留学中、3名のプログラマー、2名のデザイナーによるゲームジャムで約1週間で制作しました。

テーマは「モバイル」。スマホ向けゲームということで、ジャイロセンサーを使ってキャラクターを落とすというゲームを制作しました。

ソースコード

Unity 2018.3.6f1

実行ファイル

Androidパッケージ (.apk)

Starlight Arcade (VR)

留学作品

シンガポール留学中の2ヶ月間、Nanyang Polytechnic の Final Year Project に参加し、4人のプログラマー(日本人2:現地人2)、3人の現地デザイナーと制作しました。PlayStation VRでの開発で、3つのミニゲームを制作しました。

私は、Telekinetic Blastのプログラムを担当し、掴む、離す、ビーム、敵の挙動、投げる挙動など、細かい動きを実装しました。また、メインシーンのVRテレポート機能の実装をしました。

重力猫

トライデント文化祭 2019 出展

プログラムはすべて個人制作で、1年生の授業で制作しましたが、その後好評により部活のメンバーによりステージ制作を行いました。

場所によって変化する重力を駆使してゴールを目指しましょう

ソースコード

Unity 2018.4.2f1

取扱説明書

PDF (.pdf)

実行ファイル

Windows実行ファイル (.exe)

Jump Up

トライデント ベリジャム (学内ゲームジャム) 優秀賞

私と一年生プログラマー3名によるチームで3日間の放課後+土日のゲームジャムで制作しました。

UnityChanのモーションを少し改変した動きをVRoidのVRMモデルに適応し、動かしました。ステージはUnityのTilemapをエディター拡張で改良し、プレハブがグリッド状におけるようにして効率化しました。

ソースコード

Unity 2019.2.9f1

今すぐプレイ

WebGL

Flip The Cat

トライデント文化祭 2019 出展

ねこジャンプゲーム

タイミングよくボタンを押してねこをジャンプさせるゲームです。ネコが上を向いたらSpace! 魚をとるとジャンプ回数が回復します。

良い記録が出たらTwitterで自慢することができます。専用のリンクを発行するので記録を改竄することはできません。

ソースコード

Unity 2018.2.10f1

今すぐプレイ

WebGL

箱コロりん

立体の回転を予想して「空間認識能力」を鍛えよう!

色の一致する面の方向にしか進めない箱を操作してゴールの旗までたどり着ければクリア。迷路は自動生成され、必ず解が1つ以上生成されます。


© Copyright 2020 JEMTC ゲーム制作コンペディション. All rights reserved.

ソースコード

Unity 2018.4.2f1

今すぐプレイ

WebGL

実行ファイル

Windows実行ファイル (.exe)

Connect A Ball

トライデント&デポールゲームジャム Silver Prize

日本人プログラマー5人とアメリカ人プランナー2人によるチームで3日間で制作しました。

Unityのマルチプレイ開発に初挑戦。Photon BOLT Engine を使用しました。2人以上が協力をしてゴールまでボールを導きます。

ソースコード

Unity 2018.4.2f1

はじけ!惑星スリング

インティ・クリエイツ トライデント学内ペライチチャレンジ 2019 2位 受賞

企画のコンテストです。